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- 我不知道你玩dota多久了,不过既然知道打野爪,那应该也有段时间了。实际上纵观dota1和dota2的历史,打野这个位置在非常多的时间是可以存在的。不过横向对比隔壁lol的打野位置,就能立刻看出区别。dota的几个传统打野英雄:斧王,军团,谜团等,无一不是在前期就有针对野怪的输出和保持血量的机制。为什么?dota的野怪厉害啊!你出门不带个圆盾补刀斧,就是斧王碰到大野也得被敲死。而且野怪的收益不高,一波大野就100多,比第一波兵还要少将近一半,小野中野就更不说了。没有针对野怪的输出技能,经济收益比起混线实在太小。近期版本,随着兵线经验提升,经济收益提升,野区的收益就更显得一文不值了。再来说说线上问题。lol为什么有固定的上单?因为上单能等兵线进塔,虽然经济不一定能太好,但至少能保证有经验。dota为什么不行呢?因为dota有反补,你一个劣单在塔下等着,对面线永远控在那里,你就永远吃不到经验。而且dota的英雄,特别是辅助,往往控制特别足,要不就前期特别猛,你上去混线,碰到个什么小y,lion,冰女,再来个刚三的,基本上是见光死;对面如果越塔强杀,如果只有一个辅助,他来救你,那优势路大哥就可能陷入被对方劣单英雄压制的局面,大大影响经济。而且如果你家有那么一个打野英雄,那对面劣势路势必比你要混的舒服,这样一来,打野本来想体现的经验优势就荡然无存了。现在如果有英雄打野,经常出现的情况就是对面两人路甚至三人路的等级比这边一人路的等级还要高。如果这个时候多一个辅助而不是打野,刚三可以保证大哥发育,压制对方劣单,212分路也可保证劣势路不至于混得太惨,而且dota控制技能多时间长,比较容易死人,两个辅助的话支援游走都要灵活很多。更不要说后期辅助提供的控制比多的输出用处大得多。而且一个辅助全程包眼,必然没有经济出辅助装备,打团也会受很大影响。这些问题在有两个辅助的时候就都可以迎刃而解。综上所述,dota确实是一个比较适合选两个辅助的游戏。作为一个玩辅助比较多分段又比较低的玩家(2000分,玩的少,操作跟不上,比赛看的多,空有理解),常年体会1保4的感觉,对此还是深有体会的。至于打野爪。。。这个东西不光打野能出,劣势路近战都能出。线上打不过,大不了打打野,兵线过来打野爪还方便收塔兵。这样子就削弱了边路对线的意义了,所以v社要删除,就是为了宣扬自己的游戏理念。——————手机上不知道怎么打分割线——————哇,一段时间不看居然有500赞了,如各位所见我不过是个2000分的小菜鸡,只是粗浅得与各位分享了一下自己对这个游戏的拙见而已。。。话说v社最近的一次更新又双叒叕削减了野怪经验。。。上帝再一次惨遭削弱2333。不过这5%的经验在顺风局可能没什么大影响,逆风局当大哥在野区补经济的时候可能就会落下不少经验。
DOTA2为什么需要两个辅助
2019-11-20 03:52:40
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