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如何使用canvas绘图,HTML5新增核心工具

canvas api

2016/01/11 · HTML5 ·
Canvas

初藳出处: 韩子迟   

大家好,小编是IT修真院塞尔维亚Bell格莱德分院第6期的学子先小波,生龙活虎枚正直纯洁善良的WEB前端技术员。

HTML5新扩充基本工具——canvas

制图在此以前的策画干活:

 

1.在body中投入canvas标签,设置它的id、width、height,当然也足以动态设置它的宽高。

 

 <canvas id=”mycanvas” width=”1200″ height=”500″></canvas>

2.拿走canvas对象的上下文obj.getContext(par),par参数为“2d”,最近canvas只扶持二维效果。

 

var ctx = document.getElementById(“mycanvas”).getContext(“2d”);

如此那般你便有了一张1200*500的“画布”和少年老成支名称叫“ctx”的画笔,接下去大家从部分最简便的图样最初绘制。

 

 

 

 

 

示范代码如下:

 

复制代码

var ctx=document.getElementById(“container”).getContext(“2d”);

    

    ctx.fillStyle=”blue”;

    ctx.fillRect(10,10,200,100);

 

    ctx.lineWidth=10;

    ctx.strokeStyle=”red”;

    ctx.strokeRect(300,10,200,100);

复制代码

中间fill表示填充,stroke表示仅绘制边框。

 

同理fillRect代表真心矩形,strokeRect表示矩形边框,他们都有七个参数:x,y,w,h
分别为横纵坐标、宽、高。

 

fillStyle表示填充样式,strokeStyle代表边框样式。

 

lineWidth代表线宽。

 

 

 

 

急需专心的是,设置样式等应写在绘制图形以前,否则样式会渲染不上。

 

在绘制多少个图形时,应该在绘制一个图片此前开绘制路线,定制完毕后关闭绘制路线并绘拟定制好的图纸。举例上例标准写法应该为:

 

复制代码

   var ctx=document.getElementById(“container”).getContext(“2d”);

    ctx.beginPath();

    ctx.fillStyle=”blue”;

    ctx.fillRect(10,10,200,100);

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

 

    ctx.beginPath();

    ctx.lineWidth=10;

    ctx.strokeStyle=”red”;

    ctx.strokeRect(300,10,200,100);

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

复制代码

beginPath()开启绘制路线,closePath()闭合绘制路径,stroke()绘拟订制图形。在之后的演习中自然要养成习于旧贯,不然当绘制线条时就能意识由于未密封绘制路线所现身的线条错连。

 

 

 

制图线条:

 

演示代码如下:

 

复制代码

var ctx=document.getElementById(“container”).getContext(“2d”);

    ctx.beginPath();

    ctx.moveTo(400,100);

    ctx.lineTo(300,200);

    ctx.lineTo(350,200);

    ctx.lineTo(250,300);

    ctx.lineTo(400,300);

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

复制代码

里面,moveTo表示将画笔移动到某些坐标上,lineTo指以画笔落点开头画到哪个岗位。此次大家想要画一个轻易的树冠
  

 

 

看得出,这里大家只画了大要上。(400,100)地方为树顶,(400,300)地点为树底中部,线条自动关闭正是大家关闭绘制路线所爆发的信守。

 

接下去大家把另八分之四画完,并给这棵树填充上深紫红:

 

复制代码

 var ctx=document.getElementById(“container”).getContext(“2d”);

    ctx.beginPath();

    ctx.fillStyle=”green”;

    ctx.moveTo(400,100);

    ctx.lineTo(300,200);

    ctx.lineTo(350,200);

    ctx.lineTo(250,300);

    ctx.lineTo(400,300);

    ctx.lineTo(550,300);

    ctx.lineTo(450,200);

    ctx.lineTo(500,200);

    ctx.lineTo(400,100);

    ctx.fill();

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

复制代码

在乎写在最后的fill()为填充样式:

 

 

 

 

 

制图圆形:

 

演示代码:

 

 var ctx=document.getElementById(“container”).getContext(“2d”);

    ctx.beginPath();

    ctx.arc(200,200,100,0,360*Math.PI/180,true);

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

arc(x,y,r,starta,enda,anti);参数分别表示:圆心横、纵坐标,半径、初叶角(需转形成弧度值卡塔尔国、终止角、绘制方向。

 

 

 

用canvas绘制圆,倘让你是刚接触一定感到很纠缠,因为它的参数有过多都是倒转的。这里为了我们不纠葛,作者多罗嗦几句。

 

起、止角的乘除与我们数学上的角度总括分化,数学中的角度逆时针为正,而那边的起止角是以顺时针为正,也便是当你起角设为0度,止角设为120度。它是从左侧水平地点向下旋转总结角度。

 

再有就是绘制方向上,true代表逆时针,false代表顺时针。晕了的同校看下边包车型大巴例证:

 

 ctx.arc(200,200,100,0,120*Math.PI/180,true);

设起角为0,止角120。按数学上的思维应该是一个稍差于半圆的上半边的弧,而结果:

 

 

 

此地true表示逆时针绘制,所以绘出了的图片大于半圆。若改为false:

 

 

 

 

 

此时顺时针绘制出的图片小于半圆,这里大家应该也得以领会arc的角度总括方向是与数学相反的。要想画三个位于上方的小半圆?止角设为-120度,绘制方向true就可以。

 

 

 

这里罗嗦这么多正是旨在刚接触的冤家们少走弯路,不像大家探究半天。

 

 

 

绘图阴影:

 

复制代码

 var ctx=document.getElementById(“container”).getContext(“2d”);

    ctx.beginPath();

    ctx.fillStyle=”gray”;

    ctx.shadowOffsetX=5;

    ctx.shadowOffsetY=5;

    ctx.shadowColor=”gold”;

    ctx.shadowBlur=5;

    ctx.fillRect(10,10,100,100);

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

复制代码

shadowOffsetX、shadowOffsetY表示阴影横、纵向偏移量,shadowColor代表阴影颜色,shadowBlur表示模糊品级。

 

出于在事先CSS3相关博文中已经讲了不稀少关阴影的事物了,这里就单笔带过。照旧亟待在意的是,先安装样式,最终再绘制矩形,顺序反了职能会渲染不上。

 

 

 

 

 

绘图渐变:

 

线性渐变:

 

复制代码

   ctx.beginPath();

   var Color=ctx.createLinearGradient(500,500,500,0);

   Color.addColorStop(0.3,”orange”);

   Color.addColorStop(0.5,”yellow”);

   Color.addColorStop(1,”gray”);

   ctx.fillStyle=Color;

   ctx.fillRect(0,0,1200,500);

   ctx.closePath();

   ctx.stroke();

复制代码

写法为:将ctx.createLinearGradient()赋值给生龙活虎颜料变量,颜色变量能够增添三个渐变颜色,addColorStop其共有四个参数,1.偏移量(0-1卡塔 尔(英语:State of Qatar)2.颜色。最后将颜色变量赋给fillStyle。

 

createLinearGradient()共有四个参数:1、2意味着发轫面,3、4意味终于面。

 

 

 

向阳渐变:

 

复制代码

   ctx.beginPath();

        ctx.arc(500,300,100,0,360*Math.PI/180,true);

        var Color=ctx.createRadialGradient(500,300,30,500,300,100);

        Color.addColorStop(0,”red”);

        Color.addColorStop(0.5,”orange”);

        Color.addColorStop(1,”yellow”);

        ctx.fillStyle=Color;

        ctx.fill();

        ctx.closePath();

        ctx.stroke();

复制代码

与线性渐变比较经常,差异的是其名称叫createRadialGradient()中有四个参数:1、2.渐变初始圆的圆心坐标,3.渐变开头圆的半径,4、5.渐变利落圆的圆心坐标,6.渐变利落圆的半径。

 

 

 

 

 

绘图像和文字字:

 

复制代码

ctx.beginPath();

ctx.strokeStyle=”gold”;

ctx.fillStyle=”bule”;

ctx.font=”50px 微软雅黑”;

ctx.strokeText(“hello world!”,700,200);

ctx.font=”30px 幼圆”;

ctx.fillText(“hello kitty?”,700,300);

ctx.fill();

ctx.closePath();

ctx.stroke();

复制代码

fillText(text,x,y,[maxwidth])绘制字符串,text表示文字内容,x,y文字坐标地点。[maxwidth]可选,设置字符最大宽大幸免溢出。font设置字体。

 

其余参数:

textAlign 设置文字水平对齐形式 value 为 start|end|left|right|center
 暗中认可值为start

textBaseline 设置文字垂直对齐方式 value 为
top|hanging|middle|阿尔法betic|ideographic|bootom  暗中认可为阿尔法betic

世家风野趣自个儿试试吧。

 

图片绘制:

呼…..写了半天终于写到正题了,相对于地点轻便图形的绘图,图片绘制要用的越来越多一些,非常是在戏耍中。

此处介绍风度翩翩种较轻巧的法子,首先在body中写上:

   <div class=”hide”>

        <img src=”” id=”myImg”>

   </div>

将你想要绘制的图形先参与body中,然后将父级div隐讳,贰个潜藏的div中能够归入五个品种中享有供给绘制的图纸甚至是音频文件,就好像三个外人看不见的素材库。

 

然后:

 

 var ctx = document.getElementById(“mycanvas”).getContext(“2d”);

    var img=document.getElementById(“myImg”);

    ctx.beginPath();

    ctx.drawImage(img,x,y);

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

得到你想要绘制的图形对象,通过drawImage来绘制。这里drawImage()能够有3个参数,5个参数,9个参数。

 

3个参数:1.索要绘制的图片对象 2,3.图纸坐标;

 

5个参数:1.内需绘制的图样对象 2,3.图形坐标 4,5.图形宽高;

 

9个参数:1.亟待绘制的图片对象 2,3.绘制图片的横纵向切割点 4.横向切割宽度
5.纵向切割中度 6,7.切割好的图形坐标 8,9.切割好的图样宽高。

绘制以前的备选干活:
1.在body中步向canvas标签,设置它的id、width、height,当然也得以动态设置它的宽高。
can…

中央骨骼


 

<canvas id=”canvas” width=1000 height=1000 style=”border: 1px black
dotted”></canvas> <script> var ctx =
document.getElementById(‘canvas’).getContext(‘2d’); </script>

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<canvas id="canvas" width=1000 height=1000 style="border: 1px black dotted"></canvas>
 
<script>
  var ctx = document.getElementById(‘canvas’).getContext(‘2d’);
</script>

前些天给我们享受一下,修真院官方网址JS职务11,深度思忖中的知识点——如何运用canvas?(开头)

矩形


实心:

// 填充色 (默许为浅绿) ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’; //
规定画布左上角坐标为 (0, 0) // 矩形左上角坐标 (0, 0) // 矩形大小
100*100 ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

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// 填充色 (默认为黑色)
ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
// 规定画布左上角坐标为 (0, 0)
// 矩形左上角坐标 (0, 0)
// 矩形大小 100*100
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

空心:

// 边框颜色 (暗中同意深藕红) ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’; //
规定画布左上角坐标为 (0, 0) // 矩形左上角坐标 (0, 0) // 矩形大小
100*100 ctx.strokeRect(0, 0, 100, 100);

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// 边框颜色 (默认黑色)
ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
// 规定画布左上角坐标为 (0, 0)
// 矩形左上角坐标 (0, 0)
// 矩形大小 100*100
ctx.strokeRect(0, 0, 100, 100);

1.背景介绍

圆形


实心:

ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’; ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50,
0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fill();

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ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();

空心:

ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’; ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100,
50, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.stroke();

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ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

Canvas是HTML5新增添的构件,它仿佛一块幕布,能够用JavaScript在上头绘制各个图片、动漫等。

线段


ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,
100); // 起点 ctx.lineTo(200, 200); ctx.lineTo(300, 100); //
ctx.closePath(); ctx.stroke();

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ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 100); // 起点
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.lineTo(300, 100);
// ctx.closePath();
ctx.stroke();

未曾Canvas的时期,绘图只可以依赖Flash插件落成,页面不能不用JavaScript和Flash进行交互作用。有了Canvas,大家就再也无需Flash了,间接动用JavaScript实现绘制。

图像


动态生成 img:

var img = new Image(); // 应当要等图片载入后(只怕曾经在缓存中了)技能用
drawImage 方法 img.onload = function() { // 左上角坐标 & 图像大小
ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 56); }; img.src = ‘0.jpg’;

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var img = new Image();
 
// 一定要等图片载入后(或者已经在缓存中了)才能用 drawImage 方法
img.onload = function() {
  // 左上角坐标 & 图像大小
  ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 56);
};
 
img.src = ‘0.jpg’;

要么直接从 dom 中取:

var img = document.getElementById(‘myImg’); ctx.drawImage(img, 0, 0,
100, 56);

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var img = document.getElementById(‘myImg’);
ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 56);

2.知识剖析

文字


文字)
的岗位设定相对复杂,不像矩形、图像同样有个定位的左上角坐标,也不像圆同样有稳定的圆心。文字的职位设置也是贰个雷同(x, y) 情势的坐标,这几个岗位能够是文字的 4 个角,只怕中央。

x 部分,蓝线(水平坐标卡塔尔为 x
坐标所在地方(textAlign
属性):

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ctx.font = “bold 80px serif” ctx.textAlign = “start”; // 暗中同意值为 start
ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’; // 文本内容、坐标 ctx.fillText(‘hello
world’, 0, 0);

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ctx.font = "bold 80px serif"
ctx.textAlign = "start";  // 默认值为 start
 
ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’;
// 文本内容、坐标
ctx.fillText(‘hello world’, 0, 0);

y 部分,蓝线(垂直坐标卡塔 尔(英语:State of Qatar)为 y 坐标所在位置(textBaseline
属性):

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ctx.font = “bold 80px serif” ctx.textAlign = “start”; // 暗许值为 start
ctx.textBaseline = “hanging”; // 私下认可值为 alphabetic ctx.fillStyle =
‘darkSlateBlue’; // 文本内容、坐标 ctx.fillText(‘hello world’, 0, 0);

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ctx.font = "bold 80px serif"
ctx.textAlign = "start";  // 默认值为 start
ctx.textBaseline = "hanging"; // 默认值为 alphabetic
 
ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’;
// 文本内容、坐标
ctx.fillText(‘hello world’, 0, 0);

之所以文字的地点共有 5*6=30 种。

fillText
方法不援救文件断行,即具备文件出将来黄金时代行内。所以,纵然要生成多行文本,唯有调用多次fillText 方法。

中空的话用 stroke 就可以。

2.1 canvas的包容性

其他 API


属性:

  • lineWidth:stroke 的线条宽度 ctx.lineWidth = 2

方法:

  • clearRect: 毁灭某有个别(矩形区域卡塔尔国画布
    ctx.clearRect(0, 0, 100, 100)
  • measureText:
    总计文本对象的上升的幅度
  • translate
  • rotate

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 以及 Safari 支持 标签。

Read More


  • Canvas API
    (w3cschool)
  • HTML5 Canvas — the Basics
    (Opera)
  • Canvas API
    (ruanyifeng)
  • Canvas tutorial
    (MDN)

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2.2 canvas的有的为主品质

率先得说下width和height属性了,这是在canvas中必不可少的特性。

width:画布的万丈。和生龙活虎幅图像同样,那性情情能够钦命为一个整数像素值或许是窗口中度的比例。当以此值改造的时候,在该画布春日经成功的其他绘图都会擦除掉。;暗中认可值是
300。

height:画布的上升的幅度。和生机勃勃幅图像相仿,这几个脾性能够钦赐为叁个整数像素值恐怕是窗口宽度的百分比。当以此值改动的时候,在该画布一月经实现的其余绘图都会擦除掉。暗许值是
width的一半。

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何以使用dom绘出一些粗略的图

在这里地就需求接纳一些性质:

fillStyle:设置或回到用于填充美术的水彩、渐变或情势。譬喻说绘制叁个渐变色的矩形

fillRect(x,y,width,height):从坐标(x,y)处绘制一个长短为width,宽度为height的填充矩形

demo1 制作渐变矩形

var a=document.getElementById(“myCanvas”);

var demo1=a.getContext(“2d”);

var my_gradient=demo1.createLinearGradient(0,0,0,170);

my_gradient.addColorStop(0,”red”);

my_gradient.addColorStop(1,”blue”);

demo1.fillStyle=my_gradient;

demo1.fillRect(20,20,150,100);

strokeStyle:设置或重临用于笔触的水彩、渐变或情势。

strokeRect(x,y,width,height):从坐标(x,y)处绘制贰个长度为width,宽度为height的矩形边框

line-width:表示边框宽度

canvas里面还足以拉长一些文本属性,例如说font,textAlign,textBaseline等等

demo2制作渐变矩形框

var b=document.getElementById(“myCanvas”);

var demo2=b.getContext(“2d”);

var gradient=demo2.createLinearGradient(0,0,170,0);

gradient.addColorStop(“0″,”#FFF”);

gradient.addColorStop(“0.5″,”blue”);

gradient.addColorStop(“1.0″,”red”);

// 用渐变实行填写

demo2.strokeStyle=gradient;

demo2.lineWidth=10;//边框宽度

demo2.strokeRect(20,20,150,100);

demo3 使用font, textAlign属性

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

// 在岗位 150 创设蓝线

ctx.strokeStyle=”blue”;

ctx.moveTo(150,20);

ctx.lineTo(150,170);

ctx.stroke();

ctx.font=”15px Arial”;

// 突显分歧的 textAlign 值

ctx.textAlign=”start”;

ctx.fillText(“textAlign=start”,150,60);

ctx.font=”40px Arial”;

ctx.textAlign=”end”;

ctx.fillText(“textAlign=end”,150,80);

ctx.textAlign=”left”;

ctx.fillText(“textAlign=left”,150,100);

ctx.textAlign=”center”;

ctx.fillText(“textAlign=center”,150,120);

ctx.textAlign=”right”;

ctx.fillText(“textAlign=right”,150,140);

2.3 canvas中的一些常用方法

1).lineTo():增多叁个新点,然后在画布中成立从该点到终极钦点点的线条

2).moveTo():把门路移动到画布中的内定点,不创制线条

3).stroke():绘制已定义的门径

demo4 canvas呈现路线;

var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
//获取上下文对象,canvas比很多常用方法都以依靠这么些指标达成的

var context = canvas.getContext(“2d”); //近年来参数独有2d

context.lineWidth = 5;  //线条宽度

context.moveTo(10,10);  //光标移到这一点

context.lineTo(10,50);  //下一点坐标

context.lineTo(100,50);  //下一点坐标

context.stroke();        //绘制路线

4).beginPath():起首一条渠道,或重新初始化当前路径

5).arc():创建弧/圆线

6).closePath():创立从当前点回到起初点的不二诀要

demo5.绘制三角形

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(20,20);

ctx.lineTo(20,100);

ctx.lineTo(70,100);

ctx.closePath();

ctx.stroke();

3.布满难点

图像能否松开canvas上?

4.消除方案

可经过应用drawImage(image,x,y)就能够将图像放到canvas上,然后在canvas内安装宽高,就可以将图像放到画布中。

demo6.利用canvas渲染图片

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

var img=document.getElementById(“img”);

img.onload = function() {

ctx.drawImage(img,0,0);

}

5.编码实战

6.恢弘思索

在上个demo中发觉只要设置canvas标签css的width,height与在canvas中装置width,height不类似,那是为什么?

惊人和幅度是用来绘图的逻辑帆布尺寸和是例外的偏离style.height和style.widthCSS属性。如果不安装CSS属性,画布的本征大小将被充作突显大小;
如若设置CSS属性,并且它们与画布尺寸分化,则您的原委将要浏览器中缩放。

7.参考文献

参考一:https://stackoverflow.com/questions/4938346/canvas-width-and-height-in-html5canvas中width,height与style
width,style height的区别

参考二:http://www.runoob.com/html/html5-canvas.htmlHTML5
Canvas | 生手教程

参考三:http://www.w3school.com.cn/html5/html5_canvas.aspW3C
HTML5标签Canvas

8.越来越多研商

1.canvas可以预知使图像产生放大减少效果呢?

2.canvas成分内部的width和height属质量使用rem单位吗?

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